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照目前国内动画的发展来看,前途还是比较广阔的。但是首先你得确认好自己是不是真的喜欢这个行业,如果只是一时兴趣那么就是浪费时间!如果是真的喜欢,你得确定好自己往哪方面发展,不要盲目跟风一行都非常有前途,动画设计前景市场也很大,首先你要相信自己,有过硬的绘图技术还要有天马行空的想象,行行出状元,相信自己。
很多人都单纯地认为动漫设计与制作专业毕业后只能去动漫公司求职,其实不然,我当时学习的就是动漫设计与制作专业,这个专业比较普遍的叫法应该是数字媒体技术,是- -门与设计行业启息相关的专业。动漫专业涉及的面比较广, 涉及到的岗位也是很多的,角色设计,根据行业就业率的具体数据来看,这么多学科中,后期剪辑是最容易找工作的一个方向,目前的市场需求量还是非常的大,就业率相对要高一-些 ,当时我们班级很多同学都去了影视公司做后期,发展都是非常不错的。
除了交互设计专业学习毕业的学生可参与交互设计方面的工作,用户界面设计与用户体验设计两个方向,大部分的艺术生也会选择这个行业,而人机交互设计涉及编程等计算机知识,不少计算机方面的人才也会涌向交互设计这个行业,竞争岗位方面不像其他人事,行政等岗位激烈,但竞争压力也不是没有的。
个人从头开始做游戏性价比太低,现在基本上都是使用游戏引擎来快速开发。面上比较主流的、个人可以使用的引擎有虚幻4和unity,前者学习难度较高,推荐后面的unity。unity引擎需要配合C#语言,软件内自带一些功能和商店,能够方便的找到游戏资源素材和插件,可以大大加快游戏开发进程。
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